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Mensaje por Nirian Jue Oct 21, 2010 11:05 pm

¡No posteéis nada aquí! Quiero tenerlo organizado todo en un sólo hilo con un par de posts hechos por mí. Gracias.

Grupos

Skidbladnir - 1
Campamento Base - "Skidbladnir", Barco a vapor.
Componentes
Van Dark, Freddy - Ingeniero
Rivas Liver, Yan - Alquimista
Jimenez, Juan Pedro - Anulador

Skidbladnir - 2
Campamento Base - "Skidbladnir", Barco a vapor.
Componentes
Briams, Granak - Soldado
Stereo, Jack - Ingeniero

Fichas

Modelo de Ficha:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BlackJack:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
92_Adri:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ian:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Steal:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Jecht:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hammerbasher:


Última edición por Nirian el Miér Nov 10, 2010 8:47 pm, editado 2 veces
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Mensaje por Nirian Sáb Oct 30, 2010 9:51 pm

Personal Nominal

Lady Elizabeth de Romazzi
Aspirante a un puesto en el consejo de filósofos y líder del gremio de exploradores. Exigente aunque con tendencia al camorrismo. Da libertad a los miembros del gremio para tomar las decisiones que crean oportunas.
Alta, ojos azules, pelirroja y de complexión fuerte.

Eric Al-Manazzir
Capitán del Skidbladnir. Debido a su tez verdosa y sus orejas ligeramente anguladas, se rumorea que parte de su sangre es élfica. Es lear a Lady Elizabeth de Romanzzi desde que ésta le libró de ser ahorcado por una acusación de piratería que quedó demostrada como falsa. Pelo moreno, ojos oscuros, estatura media y de complexión fuerte.

Personal Militar - 12
Personal Civil - 7
Marineros - 6
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Mensaje por Nirian Dom Nov 07, 2010 2:11 pm

Arsenal

Espada Sierra
Tipo - Mecánica
Complejidad - 1
Descripción - Una espada de dos manos con una sierra mecánica en lugar de hoja. Un filo de la hoja-sierra está cubierto por una placa para evitar accidentes, pero ésta puede retirarse fácilmente para convertir el arma en una sierra de doble filo.


Lanza Mecánica
Tipo - Mecánica
Complejidad - 1
Descripción - Una lanza de dos manos con un mecanismo de vielas y pistón que permite acortar y alargar ligeramente la lanza de manera reiterada. Dependiendo del extremo de la lanza que se sujete al activar el mecanismo, puede usarse para picar a un enemigo repetidamente con la punta o para derribar a un enemigo que ataque por la espalda.


Ballesta de repetición
Tipo - Mecánica
Complejidad - 1
Descripción - Una ballesta de una mano con un sistema de recarga automática capaz de acomodar un cargador con virotes adicionales. Tiene un alcance entre corto y medio y es el arma más típica de la guardia Havenita.


Rifle
Tipo - Mecánica
Complejidad - 1
Descricpión - Un rifle de metal y madera alargado. Con un alcance entre largo y medio, suele ser utilizado por la guardia Havenita para perseguir fugitivos a caballo. Aunque es más potente y posee mayor alcance que la ballesta de repetición, sólo puede disparar las balas de una en una.

Almacén

Cargador de Virotes
Tipo - Munición
Máximo a cuestas - 3
Espacio Ocupado - 1
Descripción - Una pequeña caja metálica que contiene ocho virotes de ballesta en su interior. Los engranajes de la parte inferior encajan en el adaptador de cualquier ballesta de repetición convencional.


Cinturón de Balas
Tipo - Munición
Máximo a cuestas - 2
Espacio Ocupado - 2
Descripción - Un cinto de tela que puede llevarse sobre el torso y alrededor de la cintura y puede acomodar hasta treinta balas.


Mochila convencional
Tipo - Mochila
Máximo por personaje - 1 Mochila
Descripción - Una mochila común con treinta huecos para objetos. Mientras no se indique lo contrario, todos los objetos ocupan 1 hueco. Los objetos de munición almacenados en la mochila no cuentan para el máximo, pero tardarán en sacarse de ella, de forma que podéis llevar, por ejemplo, treinta y ocho cargadores de virotes, pero seguramente moriríais de inanición por la falta de comida.


Equipo de Ingeniero
Tipo - Herramientas
Objeto de mochila
Espacio Ocupado - 8
Descirpción - Una caja con una serie de herramientas necesarias para la práctica de la ingeniería: Destornilladores, gafas de aumento, engranajes de repuesto...


Equipo de Alquimista
Tipo - Herramientas
Objeto de mochila
Espacio Ocupado - 8
Descirpción - Una caja con una serie de objetos necesarios para la práctica de la alquimia: Alambique, probetas, químicos básicos...


Equipo de Imbuidor
Tipo - Herramientas
Objeto de mochila
Espacio Ocupado - 6
Descripción - Una caja con el equipo básico necesario para la práctica de la inscripción e imbuición. Contiene cristales de magia con los hechizos "Relámpago", "Llamarada", "Helar" y "Explosión".


Raciones
Tipo - Comida
Objeto de mochila
Espacio Ocupado - 2
Descripción - Cada unidad de raciones es suficiente para mantener a un explorador bien alimentado por un día entero. Las raciones se pueden racionar o compartir ante la falta de comida, pero un explorador que no coma correctamente rendirá menos. Si un explorador no come nada en siete días, morirá.
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