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Gremio de Exploradores: Equipo Skidbladnir 2 [Jecht, Adri]

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Mensaje por Nirian Dom Nov 07, 2010 2:31 pm

Stereo:


Briams:


Os encontrais en el Skidbladnir, un barco de vapor previamente utilizado para transportar mercancía de una punta a otra de White Haven.
Lleváis ya un día de travesía cuando se os llama a formar en la amplia cubierta, donde hay dispuestas una serie de cajas abiertas con armeros, mochilas y cajas de herramientas.
Eric Al-Manazzir, el capitán del Skidbladnir sale de su camarote a la cubierta y os habla a todos.

-Bien, exploradores, ya conoceis vuestras asignaciones en los equipos del Skidbladnir uno al cuatro. En estas cajas hay equipo de sobra para todos vosotros. Lady Elizabeth me ha ordenado que os deje coger lo que querais, pero recordad, estos objetos son propiedad del gremio, no vuestros, así que cuidadlos y no los perdais ni los rompáis. En una hora avistaremos tierra y Lady Elizabeth saldrá a daros un discurso y explicaros en profundidad la situación. Ah, y no os atiborreis a guardar raciones en la mochila, recordad que sois exploradores, así que se espera que traigais de vuelta muestras de las cosas que habéis encontrado. Cuantas más muestras, mejor.


//El equipo disponible está aquí: https://rolporforo.forosactivos.com/taberna-f6/gremio-de-exploradores-archivos-del-diario-t121.htm#3477//
//Hasta que el barco no llegue a tierra, las respuestas a los dos grupos serán las mismas, pero voy separandoos ya en dos post distintos//


Última edición por Nirian el Mar Nov 16, 2010 3:50 pm, editado 2 veces
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Mensaje por 92_Adri Dom Nov 07, 2010 3:10 pm

Cojo:

-1 Mochila convencional
- 1 Equipo de ingeniero
- 1 Ballesta de repetición
- 1 Rifle
- 8 Cargadores de virotes
- 2 cinturones de balas (supongo que lleban las balas no?)
- 7 raciones de comida

Vuelvo a mi puesto

/Edito: dejo 3 raciones para ir más ligerito y tener espacios libres/


Última edición por 92_Adri el Dom Nov 07, 2010 9:18 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Nirian Dom Nov 07, 2010 8:39 pm

Los cintos por supuesto que llevan balas, lee la descripción.
He modificado los datos de los objetos de munición, por cierto, y no me he explicado bien con lo de la munición: Puedes llevar fuera de la mochila tantos de ese objeto de munición como ponga en "Máximo a cuestas", y a parte puedes llevar cualquier cantidad de ese objeto en la mochila, siempre y cuando te quepan.
Además, seguramente no pases más de una semana antes de volver, así que no te pases con las raciones, o tendrás que ir tirándolas si se os acaba el espacio para llevar muestras de plantas u objetos exóticos.
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Mensaje por Jecht Dom Nov 07, 2010 8:45 pm

cojo:
1 mochila
1 rifle
1 lanza
6 cinturones de balas
8 raciones de comida

Luego vuelvo a mi puesto.
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Mensaje por Nirian Dom Nov 07, 2010 10:43 pm

Cuando posteen los del equipo 1, continúo y ya os separo definitivamente.
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Mensaje por Nirian Miér Nov 10, 2010 9:27 pm

Tras un rato y bastante movimiento alrededor de los armeros, se os manda formar de nuevo en cubierta, sin embargo esta vez Al-Manazzir viene escoltando a una mujer alta y pelirroja vestida con ropas parecidas a las de un soldado.

-Soy Lady Elizabeth de Romazzi -se dirije a todos-. Como ya sabréis, se me ha encargado dirigir esta organización y supervisar el reclutamiento y efectividad de los grupos de exploradores. No nos vamos a engañar, no sois lo mejor de lo mejor, no sois la élite y no me han dado presupuesto para contratar a un ejército de soldados y anuladores que os escolte. Sin embargo, no vais a estar sólos ahí fuera. Tendréis a vuestros compañeros, y además no se os ha escogido por vuestra prescindibilidad, sino por vuestro potencial. Veo en cada uno de vosotros el potencial para aprender de ésta experiencia más de lo que ninguno de esos licenciados, maestros de torre o generales podría aprender, si es que volvéis, cosa que espero. Puede que el consejo de filósofos os considere prescindibles, pero yo no... Dicho esto, ahora las asignaciones. Como ya se os informó, nos dirigimos hacia las ruinas de Wintershore, antiguamente una famosa ciudad portuaria de la que partieron los barcos de refugiados que fundaron White Haven. Las embarcaciones que enviamos a patrullar la costa hace una semana informan que todo parece abandonado, sin embargo es a vosotros a quien os toca comprobarlo. Atracaremos el Skidbladnir a distancia segura de la costa y se os llevará a vuestros destinos en barca. Los equipos tres y cuatro -señala dichos grupos- se encargarán de explorar el exterior y los límites de la ciudad desde el oeste y el este respectivamente. Vuestro objetivo es determinar si hay alguna amenaza en el exterior de la ciudad. El equipo dos -os señala- explorará los muelles y los almacenes portuarios, a fin de encontrar posibles suministros abandonados que se hayan conservado de alguna manera, y si es posible algún edificio que podamos usar de cuartel. Por último, pero no menos importante, el equipo uno -señala al grupo de tres que hay a vuestra izquierda-. Vosotros deberéis adentraros en la ciudad, comprobar que no hay ninguna amenaza y conseguir información general del terreno. Ahora, esto va para todos, no sabemos con qué podemos encontrarnos. No toquéis plantas desconocidas si no sois alquimistas, no trasteéis con mecanismos si no sois ingenieros, y sobre todo, si encontráis algo que parezca mágico, no lo toquéis. Si encontrais alguna amenaza que no podáis enfrentar, no dudéis en huir hacia el puerto, allí apostaremos un grupo de soldados. Volved vivos y con el mayor número de miembros intactos posible. Buena suerte. Si tenéis alguna pregunta, acercaos y hacedmela.
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Mensaje por Jecht Miér Nov 10, 2010 9:38 pm

Me adelanto un paso.
-Saludos Lady Elizabeth,mi nombre es Granak y querria saberuna cosa....si encontramos algun tipo de criatura¿debemos llevarla al barco tambien?
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Mensaje por 92_Adri Miér Nov 10, 2010 11:50 pm

Me quedo en mi sitio y dejo que siga el trayecto
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Mensaje por Nirian Jue Nov 11, 2010 12:39 am

Lady Elizabeth se gira hacia Granak.

-Ah, el ex-militar. Si encontráis alguna criatura... lo dejo a vuestro juicio. Depende de si es una criatura grande, pequeña, hostil, amistosa... El objetivo último de ésta expedición es conseguir toda la información posible, así que si os podéis permitir traer fauna local, o sus cadáveres, sería beneficioso, siempre y cuando no entorpezca vuestro objetivo principal, que es registrar los edificios del puerto e informar de su contenido.
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Mensaje por Nirian Jue Nov 11, 2010 3:16 am

Tras un rato, Al-Manazzir da la orden de parar máquinas y echar el ancla, y el barco se detiene. Lady Elizabeth os da su bendición y los cuatro grupos partíis en pequeños botes impulsados por motores de vapor.

Mientras os acercais, podeis distinguir las ruinas de la ciudad. Por el tamaño de los restos no resulta dificil imaginar la gloria que ostentaría otrora la ciudad de Wintershore, sin embargo, lo único que vais distinguiendo según la imagen se hace más clara es piedra derruida y madera podrida.

Granak nota en el paladar el sabor metálico característico del aire irradiado de magia, aunque no parece haber un nivel suficientemente alto como para resultar nocivo. Tras un rato, los botes de los grupos tres y cuatro se separan y se dirigen a los laterales de la ciudad, mientras que vuestro bote y el del equipo uno atraviesan lo que queda de la antigua bahía artificial que solía delimitar el puerto. Finalmente, el bote del equipo uno se dirige a un canal que sube desde el puerto mientras que el vuestro se acerca a uno de los pocos amarraderos que aún aguantan.

-Ahora tenemos que volver a por los soldados -os despide el operario de la barca-. Aguantad vivos por lo menos hasta que los traigamos. Bajad con cuidado... y tened más cuidado aún ahí fuera.

El puerto a vuestro alrededor recorre toda la parte de la ciudad que da a la costa, cubriendola de muelles, algunos en peor estado que otros, y rematando con sendas extensiones artificiales de roca que forman una bahía. La extensión del oeste permite llegar a un faro que marca la entrada del puerto, sin embargo la del este esta destrozada y no permite llegar a su respectivo faro a pie. Al suroeste y al sureste se extienden dos agrupaciones de edificios que, por su aspecto, deben ser almacenes portuarios. También hay un edificio en el centro del puerto que aún parece aguantar en buen estado, aunque aparenta tener tantos o más años que los almacenes.
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Mensaje por 92_Adri Jue Nov 11, 2010 9:33 pm

Muy bien, por donde prefieres empezar Garnak? Los almacenes, el faro o el edificio central?
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Mensaje por Jecht Jue Nov 11, 2010 9:42 pm

-mmm....Supongo que deberiamos empezar por el edificio central,parece una especie de puesto de control,asique deberia haber documento sobre el tipo de material que hay almacenado en eso edificios
*señalo a los almacenes*.
Si esta deacuerdo (supongo que si) cojo el rifle de mi espalda y lo cargo.
-yo ire delante,carga la ballesta y mantente alerta...
Comienzo a avanzar hacia el edificio.
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Mensaje por Nirian Jue Nov 11, 2010 11:14 pm

Mientras os acercáis al edificio, escuchais la barca motorizada alejarse. El Skidbladnir apenas puede verse en el horizonte. Cuando estáis a un par de decenas de metros, a Granak le parece ver algo moverse en el segundo piso del edificio, que cuenta con cuatro pisos, de los cuales el más alto esta derrudio, y una planta baja, pero el movimiento no vuelve a producirse. La entrada esta rematada por un friso con la expresión "Sherid'Annakláh" esculpida aunque apenas distinguible, un viejo dicho marino que se puede traducir como "A los dioses del mar nos entregamos" o "Que los dioses del mar os acompañen". Suele decirse entre marineros al despedirse.

El interior del edificio está iluminado por el sol que penetra por grietas y ventanas destrozadas. Desde la entrada podéis distinguir un vestíbulo con un mostrador viejo y apolillado en el lado opuesto a la puerta.
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Mensaje por 92_Adri Vie Nov 12, 2010 12:13 am

Cargo la ballesta como me recomienda garnak

Una vez dentro del edificio

-Vaya, está bastante ruinoso aunque teniendo en cuenta el tiempo pasado se conserva lo bastante bien como para poder examinarlo. Empezemos por aquí. (me acerco al mostrador) Quizás haya algún documento inscripción ooooooo algo por este mostrador. Aparto las polillas y lo examino.
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Mensaje por Jecht Vie Nov 12, 2010 8:33 pm

Dejo a Adri que se ocupe de inspeccionar los documentos,yo soy un soldado (bueno lo era) no estoy hecho para rebuscar entre papelajos mohosos...me mantengo alerta y vigilo que nada nos sorprenda.
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Mensaje por 92_Adri Vie Nov 12, 2010 8:59 pm

- Garnak haz una mirada rápida al 2o piso que no haya nada peligroso mientras yo termino con esto así vamos adelantando, ¿te parece?
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Mensaje por Nirian Vie Nov 12, 2010 9:19 pm

Stereo rebusca detrás del mostrador. Hay un par de puertas mohosas y carcomidas cubiertas de polvo en el suelo. En los estantes que antes debía cubrir hay dos libros, uno grande y otro pequeño. Cuando coges el grande, las tapas se te quedan en la mano. Las páginas estan destrozadas y se deshacen en tus manos pero, por lo poco que queda legible, parece alguna clase de registro de nombres de capitanes y barcos. El otro libro lo coges con más cuidado, pero aún así esta muy delicado y las páginas apenas resultan legibles. El único trozo importante que consigues descifrár reza:

"...sin ellos -dijo Erika-. La vida sería muy triste.

-No hay otra opción -respondió el rey duende- si es que quieres..."

Parece un libro de cuentos.


Briams pasea por la sala y por las puertas ve unos pocos despachos y un almacén con sillas prácticamente reducidas a astillas. Al entrar en una de las salas, escuchas movimiento en el piso de arriba y cae polvo del techo.
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Mensaje por Jecht Vie Nov 12, 2010 9:51 pm

Vuelvo lo mas silenciosamente posible a donde esta Sterero (XD)
cuando lo vea le indico por señas que hay algo arriba y le dijo que me siga,me dirijo hacia la escalera y
(a menos que sea de madera podrida o de algun otro material que pueda haberse desecho con el paso del tiempo y no vaya a aguantar mi peso) empiezo a subir hacia el piso de arriba.
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Mensaje por 92_Adri Sáb Nov 13, 2010 1:31 am

Si le aguanta la escalera lo sigo con la ballesta a punto. Si no lo aguanta le tiendo la mano pa ayudarlo a levantarse
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Mensaje por Nirian Sáb Nov 13, 2010 3:18 pm

Subíis la escalera de mármol desgastado que hay tras la recepción y llegáis al segundo piso, donde veis un pasillo que se extiende a ambos lados, una continuación de las escaleras a vuestra derecha y, al final del pasillo, esquinas por ambos extremos. Por la forma del edificio, parece que el pasillo rodea toda la construcción en forma de cuadrado. Hay varias puertas a los lados del corredor. Allí todo parece estar tranquilo, pero de pronto escuchais movimiento de metal contra piedra y de una puerta, a unos cuantos pasos de vosotros, sale una especie de constrcción mecánica con cuatro patas. Debe medir un metro de ancho, otro de largo y medio metro de alto. Las patas mecánicas llevan a un torso acorazado con placas y una lente en el centro a modo de una especie de ojo.

Aunque es obviamente obra de la ingeniería, Stereo no reconoce la manufactura, no es de origen Havenita. Las patas apenas tienen protección, mostrando algunos de los engranajes y una serie de mecanismos que nunca había visto y que sin duda le permiten moverse con la agilidad con que se mueve.

Por ahora, la criatura mecánica se limita a enfocaros con su lente, inmóbil.
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Mensaje por Jecht Sáb Nov 13, 2010 4:40 pm

Miro esa "Cosa" que acaba de aparecer.No parece peligrosa pero sin quitarle la vista de encima murmuro.
-Ha ese bicho la flechas no le haran ni cosquillas,muevete muy despacio y desabrocha la lanza de mi espalda.
Cuando lo haya hecho,si el bicho no da muestras de querer atacarnos,me acerco a el muy lentamente.
-Hola,chico,que se supone que eres tu?
Si en algun momento da muestras de querer atacarnos le disparo en la lente.
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Mensaje por 92_Adri Sáb Nov 13, 2010 11:58 pm

-ok
desabrocho la lanza
me acerco a la criatura siempre por detrás de Garnak
- Ten cuidado Garnak
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Mensaje por Nirian Dom Nov 14, 2010 4:03 am

El bicho mueve el torso hacia un lado como... con curiosidad. Las máquinas no hacen eso. Según os acercáis, la criatura retrocede con cautela.
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Mensaje por 92_Adri Dom Nov 14, 2010 1:32 pm

- Parece inofensivo y algo más que una simple máquina... Voy a acercarme. Si en cualquier momento me ataca péghale con la lanza pero sólo golpealo para alegar-le, no lo intentes matar.
Me pongo delante de la criatura agachado a su altura
-Hola bonito, somos amigos, no te haremos nada, ¿nos ayudarías a enseñar-nos ésto un poco? somos nuevos por aquí... Muy despacio extiendo mi mano para acariciar-lo
Si en cualquier momento me ataca me echo a un lado rápido para que Garnak le dé una ostia con el palo de la lanza.
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Mensaje por Jecht Dom Nov 14, 2010 8:59 pm

//es Granak XD
Me pongo el rifle a la espalda y cojo la lanza que me tiende Stereo,luego me coloco detras de el (como esta agachado puedo ver todos los movimientos del bicho) ya no me parece peligroso,pero estoy atento
por si hace ademan de atacar,momento en que le clavaria la lanza en la lente .
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