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Ficha de Nurillie

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Mensaje por Nirian Lun Sep 21, 2009 5:10 pm

Nombre - Nurillie Dishira
Sexo - Femenino
Raza - Elfa
Clase - Paladín
Edad - 78 (23 años humanos)
Altura - 1'92 m
Peso - 62 Kg
Descripción - Alta y con el pelo azul, largo hasta la cintura recogido en una coleta. Tiene los ojos verdes y su piel tiene un tono ligeramente verdoso poco común en su especie aunque no extraño de ver. Porta una armadura barata que apenas ofrece protección. Porta de arma una Shiadira, un arma de origen tradicional élfico que muy pocos soldados aprenden a utilizar. Es un arma parecida a una cimitarra o una katana, pero con una hoja y mango mucho más largos. Además la hoja esta mucho más curvada que en las armas anteriormente mentadas y tiene un filo parcial en la parte interior de modo que se pueda utilizar el arma a modo de guadaña sin herir al usuario.
Historia - Nacida en el pueblo elfo de Teri'Nevasa. Perdió a sus padres en una lucha con unos bandidos de la región a los 22 años y pasó a vivir con su tío, que era sacerdote. Éste la inició en el servicio a los dioses y le enseñó a utilizar su vieja Shiadira. Durante un tiempo sirvió en el templo de su tío, pasando su tiempo libre leyendo la biblioteca del templo. A los 70 años, harta y aburrida de la vida en el templo, cogió la Shiadira y la consagró a Gaabel, quien intervino y reparó el arma mágicamente. Nurillie consideró esto una señal del dios y tas un año de preparación, compró una armadura y se puso rumbo a las regiones lejanas en busca de aventuras.
Siete años después, tras ser herida por un goblin, llegó al pueblo, dónde pasó un tiempo recuperándose hasta que, poco después de recuperarse, recibió la carta.

Atributos
Raza + Clase = Total
F 3 + 2 = 5
D 6 + 0 = 6
P 6 - 1 = 5
C 6 + 1 = 7
V 6 + 1 = 7

Objetos Iniciales: Shiadira Élfica (Mezcla entre espada y lanza): +1F en combate
Dios: Gaabel
Magia:
-1 punto, Coraza: crece una armadura sobre la piel del usuario, dándole +1 en el combate
-2 puntos, Arma luminosa: el arma es bendecida por el dios y dobla su daño contra muertos vivientes
-3 puntos, Liderazgo: el grupo se sincroniza en combate consiguiendo un +1 por cada miembro.
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